体験型 主権者教育 プラットフォーム
生徒が主役の
学校をつくる。
SHUKENBAは、生徒会選挙をデジタルで支える仕組みです。
候補者の情報公開・匿名質問・オンライン投票を通じて、
「民主主義の練習の場」を学校にもたらします。
Philosophy
なぜ、SHUKENBAをつくるのか
いまの生徒会選挙は「演説と紙のポスターだけ」で終わっていないでしょうか。 情報が少ないまま投票させることは、民主主義の練習にはなりません。
01
情報の透明性
候補者のマニフェスト・重点政策をスマホで読める。 選挙期間中だけでなく、当選後も公約を確認できる記録が残ります。
02
声を上げにくい生徒も参加できる
匿名で候補者に質問を送れます。 恥ずかしかったり、緊張したりして直接聞けない子も、 安心して疑問を届けられます。
03
公平な1人1票
投票データは匿名で保存され、重複投票はシステムが防止します。 「誰が何に投票したか」が管理者にも見えない仕組みを実装しています。
04
学校ごとの独立した運用
テナント分離設計により、学校AのデータはBから一切見えません。 先生が管理権限を持ち、自校のペースで運用できます。
Features
いまできること
現在のバージョンでは選挙機能を中心に実装しています。
候補者情報ページ
学年・クラス・キャッチフレーズ・マニフェスト・重点政策タグを一画面に。
✓ リリース済み匿名 Q&A
候補者への個別質問と全体への質問を匿名または実名で投稿。回答も公開。
✓ リリース済みMagic Link ログイン
パスワード不要。メールリンクをクリックするだけで安全にログインできます。
✓ リリース済み学校管理・メンバー管理
先生が生徒・役職・権限をまとめて管理。入会申請フローも組み込み済み。
✓ リリース済みロール別ダッシュボード
生徒・候補者・選挙管理委員・教員・管理者それぞれに最適化された画面。
✓ リリース済み投票・集計
匿名1人1票の投票と、リアルタイム集計・結果公開機能。
🔧 開発中Roadmap
選挙から、生徒会全体へ
SHUKENBAが目指すのは選挙ツールではありません。 生徒会活動全体をデジタルで支える「学校の民主主義インフラ」です。
Phase 1
選挙の透明化(現在)
Phase 2
生徒会活動のデジタル化
Phase 3